Giochi di Filtri

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Materiale 
 avrete bisogno del Plug-in - virtual painter - VP5
Indice Tag Homepage


Trascina la Freccia sul punto dove sei arrivata per non perdere il segno

Passo 1

Aprire il materiale nell'area di lavoro di PSP

Da file nuovo - aprire una tela trasparente 700 x 550 - da selezione - seleziona tutto - portarsi sull'immagine "city" da modifica copia - portarsi sulla tela - da modifica - incolla nella selezione - deseleziona. Da effetti - Plug-in - virtual painter - VP5 - si aprirà una finestra - cliccare sulla faccina del cane - dagli effetti che appaiono - cliccare sull'effetto Gotchi - poi cliccare Materiali 1l 2° - scegliere l'effetto Stone cliccare sulla x rosa e apparira nell'anteprima - cliccare sulla V 3° per inserire l'effetto

Passo 2

Portarsi sul tube "car-acura" fare copia . incolla come nuovo livello - con lo strumento sposta - posizionare in basso a destra - fare riferimento all'originale - da effetti  - effetti 3D - sfalsa ombra - 2/2/50/5 / -2/-2/50/5 dare lo stesso effetto - virtual painter. Portarsi sul tube "ALANSTEVENS_BLACKLATEX3-29-05" da immagine ridimensiona - percentuale 55 - fare copia incolla come nuovo livello - dare la sfalsa ombra (posizionare come da immagine - ancora virtual painter -cambiare solo il primo effetto - unire visibile

Passo 4

Da livelli - nuovo livello di raster - da materiale colore di primo piano 2e1102 - con lo strumento barattolo riempire il livello - sempre da virtual painter scegliere l'effetto Patomiz poi aprire materiale e scegliere l'effetto - tornare nuovamente su virtual painter - senza cambiare i valori e cliccare sulla V.

Passo 5

Da livelli - nuovo livello di maschera - da immagine - apparirà una finestrella - aprire il menù Finestra di origine cercare la maschera Maschera 137 -  spuntare inverti dati maschera ok - da livelli unisci gruppo - da effetti - effetti 3D - sfalsa ombra - 3/3/50/5 / -3/-3/50/5 - unire visibile.

Passo 6

Immettere la scritta  - apri Font Butterscotch - mettere a icona - attivare la A di testo con i seguenti valori - da materiali colore di primo piano 2e1102 di secondo piano 9a3d20 dare la sfalsa ombra solo in positivo - unisci visibile. Firmare e mettere il copy dell'artista che ha creato la ragazza.

Da File salva con nome - salvare in jpg

 

creato il 02/07/2009  con PSP X2 ma si possono usare altre edizioni

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